이제 레이어 컨트롤을 만들고 맵에 추가하는 것만 남았습니다. 레이어 컨트롤을 만들 때 전달된 첫 번째 인수는 기본 레이어 개체입니다. 두 번째 인수는 오버레이 개체입니다. 두 인수모두 선택 사항입니다: 두 번째 인수를 생략하여 기본 레이어 개체만 전달하거나 null을 첫 번째 인수로 전달하여 개체를 오버레이할 수 있습니다. 각각의 경우 사용자가 선택할 수 있도록 생략된 레이어 유형이 나타나지 않습니다. 프로젝터의 레이어 마스킹, 프로젝션 마스크 및 마스크는 모두 빨간색 구성 요소를 사용하도록 유선으로 연결되어 있습니다. 마스크 값에 다른 구성요소를 사용하려는 경우 광도 조정 레이어를 사용하여 RGB 입력을 그레이스케일 출력으로 변환할 수 있습니다. 전송 계층은 최종 시스템과 호스트 간의 데이터 전송 조정을 다룹니다. 전송할 데이터 양, 전송 속도, 이동 위치 등 전송 계층의 가장 잘 알려진 예는 일반적으로 TCP/IP로 알려진 IP(인터넷 프로토콜) 위에 구축된 전송 제어 프로토콜(TCP)입니다.

TCP 및 UDP 포트 번호는 계층 4에서 작동하지만 IP 주소는 네트워크 계층레이어 3에서 작동합니다. 다음은 네트워크 계층에서 작동하는 프로토콜의 예입니다. 프레젠테이션 계층은 응용 프로그램 계층의 데이터 표현과 무관한 영역을 나타냅니다. 즉, 레이어는 응용 프로그램 또는 네트워크에 대한 데이터를 “제시”합니다. 이 것의 좋은 예는 보안 전송을 위한 데이터의 암호화 및 암호 해독입니다 – 계층 6에서 발생합니다. 다음은 레이어 팔레트에서 사용할 수 있는 다양한 조정의 설명과 예입니다. 우리의 OSI 콩 딥의 하단에 우리는 시스템의 전기 적 및 물리적 표현을 나타내는 물리적 층이 있습니다. 여기에는 케이블 유형, 무선 주파수 링크(802.11 무선 시스템과 마찬가지로)뿐만 아니라 핀, 전압 및 기타 물리적 요구 사항의 레이아웃에 이르기까지 모든 것이 포함될 수 있습니다. 네트워킹 문제가 발생하면 많은 네트워킹 프로가 물리적 계층으로 이동하여 모든 케이블이 제대로 연결되어 있는지, 예를 들어 라우터, 스위치 또는 컴퓨터에서 전원 플러그를 뽑지 않았는지 확인합니다. 레이어 그룹 클래스를 사용하여 맵에 직접 추가하는 대신 다음을 수행할 수 있습니다.

미디어 액세스 제어(MAC) 계층과 논리 링크 제어(LLC) 계층등 두 개의 하위 레이어도 여기에 존재합니다. 네트워킹 세계에서 대부분의 스위치는 계층 2에서 작동합니다. 일부 식물은 계층화하여 자연스럽게 전파되지만 때로는 식물 전파가 프로세스를 지원합니다. 뿌리가 형성되는 줄기를 상처에 의해 계층화가 향상됩니다. 응원 매체는 항상 폭기와 수분의 일정한 공급을 제공해야합니다. 네트워크 계층에는 대부분의 네트워킹 전문가가 중요하고 좋아하는 대부분의 라우터 기능을 찾을 수 있습니다. 가장 기본적인 의미에서 이 계층은 다른 라우터를 통한 라우팅을 포함하여 패킷 전달을 담당합니다.